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E com isso, chegou The Beatles: Rock Band. Se você está angustiado pelo game, imediatamente deve porventura estar jogando por este momento. As vendas devem surgir às alturas e toda a mídia irá mencionar os nomes de John, Paul, George e Ringo de uma maneira ou outra. E neste local, não poderia ser desigual. apenas clique na página seguinte , para coroar o dia especial, publico a última entrevista especial relacionada ao game.
Hoje, ele é o homem que responde pelo sucesso (ou improvável fracasso) de The Beatles: Rock Band. Para as pessoas que não sabe, foi a Harmonix que concebeu o primeiro e o segundo Guitar Hero, antes de ser comprada na MTV. A partir daí, Rigopulos investiu pela ideia de um game que ampliasse o alcance de seu primeiro sucesso.
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Nascia Rock Band. Para chegar ao jogo dos Beatles, foi questão de ponderar enorme e notar as pessoas certas, conforme você irá ver na conversa abaixo. Tire uns quinze minutos de folga, leia até o encerramento e não deixe de comentar no desfecho. http://www.medcheck-up.com/?s=dicas+hospedagem pra você. Você é um dos criadores da franquia Guitar Hero. Depois de sair da faculdade, como acabou fundando tua própria empresa?
Alex Rigopulos: Bem, eu estava me graduando no MIT em constituição musical. Estávamos lá, e eu meu sócio e co-fundador, Eran Egozy. Começamos a trabalhar juntos e ficamos bem empolgados com a ideia de inventar novas maneiras para caras que não são músicos sentirem como é fazer música. Não havia jogos musicais visite a minha página inicial , muito menos esse business de “música interativa”. http://www.twitpic.com/tag/dicas+hospedagem , ajeitar um emprego em algum espaço não era nem mesmo uma opção.
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Abrir uma empresa era a única suposição disponível. Na realidade, nos primeiros anos, nós não criamos games musicais, porém softwares interativos de diferentes tipos. Era o conclusão dos anos 90, e os primeiros jogos musicais estavam surgindo no Japão. Foi aí que percebemos que misturar videogames com o conceito de fazer música era a forma de fazer o que imaginávamos, no entanto em um âmbito muito superior. Como você e o Eran Egozy dividem funções? AR: Eran é o Chief Technical Officer, o que significa que ele é o responsável pelos aspectos tecnológicos do desenvolvimento dos jogos. Todos os programadores da corporação respondem a ele.
Eu e ele dividimos a responsabilidade pelo gerenciamento geral da organização, só que eu estou mais focado no lado business da coisa, e assim como no design. Nós assim como temos uma terceira pessoa, o Greg LoPiccolo, que é o Chefe de Desenvolvimento de Produtos, e também é bastante focado no design de nossas ideias. Era óbvio pra ti, ao longo da produção do primeiro Guitar Hero, que vocês deveriam fazer um jogo de banda inteira, e não de só um aparelho? Quando esse evento tornou-se claro?
AR: Bem, a gente sonhou com a experiência completa durante diversos anos. Mulheres No Comércio relembrar que, antes do sucesso de Guitar Hero, games musicais não eram bem sucedidos nos EUA. Ademais, jogos com acessórios não faziam sucesso de uma maneira geral aqui. Por isso, combinar esses dois tipos de jogos em um só… Parecia insanidade só raciocinar em jogos musicais com acessórios.